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ビット コイン の 売買k8 カジノ リコールの改善箇所説明図

スロット 化け物 天井 マツダは2014年4月3日、2012年11月発売の「アテンザ」と2013年1月発売の新型「アクセラ」のリコールを国土交通省に提出したと発表した(国土交通省のWebページ)。対象となるのは、アテンザが2012年10月2日~2014年1月9日に製造した2万7522台、アクセラが2013年9月4日~12月13日に製造した1855台で、累計2万7627台。

 リコール原因は、エンジン制御コンピュータのソフトウェアのうち、減速エネルギー回生システム「i-ELOOP」の蓄電デバイスである電気二重層キャパシタの故障判定プログラムにあった。キャパシタが正常であるにもかかわらず故障と判定し、オルタネータの発電を停止して、充電警告灯が点灯するとともにディスプレイに「充電システム異常」と表示されることがある。そのまま走行を続けると、鉛バッテリーの電圧低下が発生し、段階的にエンジン警告灯の点灯や加速不良が発生し、最悪の場合、エンジンが停止して再始動できなくなるおそれがあるという。

 この不具合は市場からの情報で判明した。国内での不具合件数は42件で事故は起きていない。

 改善措置は4月4日から始める。リコール対象となる全ての車両について、エンジン制御コンピュータのキャパシタ故障判定プログラムを書き換える。

不具合が発生したエンジン制御コンピュータの設置位置不具合が発生したエンジン制御コンピュータの設置位置 出典:国土交通省

 なお、i-ELOOPについては、2013年3月にもリコールが提出されている。リコール原因は、キャパシタに蓄積した電力を、電装品や鉛バッテリーで扱える12Vの電圧に降圧するのに用いるDC-DCコンバータだった(関連記事:新型「アテンザ」がリコール、「i-ELOOP」のDC-DCコンバータが原因)。

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ベラジョン 銀行 出 金 オプトサイエンスは2014年2月24日、米ニュートンリサーチラボの水中3Dレーザスキャナ「M210UW」「M310UW」を発売した。

 M210UWは、非常に高精細な水中検査・測定用に設計された小型タイプの水中3Dレーザスキャナー。本体サイズは101.6×117.4×232.8mmとコンパクトながら、最大スキャンエリアは650×880mmで最高解像度は0.01mm、水深100mまで使用できる(より深い水深に対応したモデルも用意している)。

M310UWは、大型の対象のスキャンに向くワイドエリアタイプ。橋脚や港湾設備のパイプやバルブ検査などの用途を想定している。最大スキャンエリアは2.7×2.13m、最高解像度は0.025mmで、水深100mまで使用できる(より深い水深に対応したモデルも用意している)。ギガビットイーサネットによるデータ転送にも対応し、オプションでパン/ティルト機構も用意する。

photo「M210UW」 「FAニュース」バックナンバー オムロンが約10年ぶりのトップ交代、制御機器事業出身の新社長で次なる成長へ国産初の手術支援ロボットなどが受賞、経済産業省らがものづくり日本大賞を発表最大直径8インチウエハーの研削加工、SiCなど難削材にも高トルクスピンドルで対応新実験棟で開発体制を増強、アズビルが目指すモノづくり自律化システムとはスループット性能が約2.6倍向上、新たな深紫外レーザー採用のウエハー表面検査装置ウエハー搬送機構の刷新で高い生産性、独自の洗浄処理技術を有する枚葉式洗浄装置世界初! 超音波AIで冷凍マグロの鮮度を非破壊評価、将来的にはおいしさの判定も±10m毎秒まで測定可能な非接触測長計、製紙工場の余巻き防ぎコスト削減に貢献半導体製造プロセスの歩留まりを改善、新設計の四重極形質量分析計高剛性と空間精度15μm以下の高精度を両立、DMG森精機最大の横形マシニングセンタ関連キーワードスキャナ | FA | 設計 | FAニュース仮想通貨カジノパチンコパソコン ゲーム 無料 ダウンロード

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ガール フレンド 仮 スロット 曲 先週、複数のショップにRadeon RX 500シリーズの最上位GPU「Radeon RX 590」を搭載したグラフィックスカードが入荷した。Sapphireの「NITRO+ RADEON RX 590 8G GDDR5 SPECIAL EDITION」とPowerColorの「Red Devil RX 590 8GB GDDR5」で、税込み価格は4万1000円弱と3万9000円弱。

ドスパラ秋葉原本店に入荷したRadeon RX 590カードパソコン工房 秋葉原BUYMORE店の「Red Devil RX 590 8GB GDDR5」POP

 Radeon RX 590は製造プロセスの細分化などによりRX 580からGPUクロックを高めているのが特徴だ。HDR対応のリフレッシュレート最適化技術「FreeSync 2」の採用や、GDDR5 8GBメモリ搭載など、標準カードの仕様はRX 580と変わらない。

 入荷したパソコン工房 秋葉原BUYMORE店は「RX 580の強化版という位置付けですね。性能的にはGTX 1060とGTX 1070の間にはまるくらい。価格的には悪くないと思いますよ」と話していた。

 他店でも4万円前後の値付けを評価する声が多かった。TSUKUMO eX.は「RX 570と580の潮が引いたのは、マイニングブームの終わりというより、それを引き起こしたカードの値上げが原因でした。というのも、特価などで値上げ前の価格まで下がったモデルは普通に売れるんですよ。そこにきてRX 590は一部のRX 580カードよりも安い価格で登場してきたので、結構引きがあるんじゃないかと思います」とヒットに期待を寄せていた。

 また、別のショップは「GeForceはRTX 20シリーズの値付けが上に行きすぎなのと、GTX 10シリーズ上位の値段が結構バラバラに下がってきているのとで、4万円から6万円くらいのラインアップが散らかっていますからね。案外狙い目のところにすっと入ってきたんじゃないかと思います。Radeon慎重派の人は今も多いですけど、楽しみな存在ではありますね」と話していた。

TSUKUMO eX.のRadeon RX棚。奥のRX 580カードよりも手前のRX 590カードの方が安くなっているThreadripper向けクーラーも続々仮想通貨カジノパチンコショッピング 番組

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バイオ ハザード スロット 動画 東芝は、住宅用太陽電池として最も高い変換効率*1)19.3%を実現したという製品「SPR-240NE-WHT-J」を2011年9月13日から発売する(図1)。単結晶Si(シリコン)太陽電池を用いた。最大出力は240W。価格は17万6400円。

*1)低出力(小面積セル)ではより変換効率が高い太陽電池が存在するものの、出力240W品の場合は最も変換効率が高いという。なお、セル変換効率は22.6%。

 米SunPowerが開発した太陽電池モジュールを用いた。東芝はこのモジュールを「住宅用太陽電池モジュール 240W」と呼ぶ。従来品では表面電極を裏面に配置する単結晶バックコンタクト方式を用いて、受光面積を確保していた。今回の製品ではバックコンタクト方式に加え、入射光の反射率を下げることで損失を低減する「反射低減コート付き強化ガラス」と、受光面積を従来品よりも約3%拡大した直径160mmのセルを利用し、変換効率を改善した。

 なお、今回の新製品と寸法が同じ従来品「SPR-210N-WHT-J」(最大出力210W)の最大セル変換効率は21.5%、最大モジュール変換効率は16.9%だった。

ALT図1 東芝の太陽電池モジュール「SPR-240NE-WHT-J」 寸法は幅1559mm×奥行き798mm×高さ46mm。重量は15kg。

 住宅の屋根上面積は限られているため、住宅設置用の太陽電池モジュールには高い変換効率が求められる*2)。東芝によれば、住宅用太陽電池モジュール 240Wを使うと、国内の平均的な製品を採用した場合と比べて、発電量が40%高まるという。

*2)この他にも出力を高める要因がある。例えば、寄棟屋根に設置する場合は、長方形のモジュールだけでなく、台形や三角形のモジュールを組み合わせることで、より高い出力が得られる。樹木などの日陰が避けられない場合には、Si単結晶太陽電池よりも変換効率が低いCIGS(CIS)薄膜太陽電池を設置した方が出力を高められる可能性がある。

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パチンコ 金山 本日(2014年5月27日)、アイティメディアの新サービス「3Dモデラボ(通称:モデラボ)」がβ公開期間を終了し、正式オープンしました。

 3Dモデラボを一言でいうと、「3Dモデルデータを投稿・共有できるサービス」です。

 皆さんよくご存じかと思いますが、既に、海外だけでなく、日本国内でもいくつもの3Dモデルデータを共有するサイトや3Dプリンティングサービスが登場しています。なんでアイティメディアが、このタイミングで似たようなサービスを立ち上げるのか? 不思議に感じていらっしゃるかと思います。

 そこで、今回はMONOistの紙面を借りて、3Dモデラボに込めた思いを簡単に紹介いたします。

「3Dモデラボ」について3Dモデラボ

3Dモデラボは、3Dモデルデータの投稿・共有を通じ、コミュニケーションを作り出すサービスです。会員登録(無料)することで、自身で作成した3Dモデルデータを投稿・共有できます。作品は「ホビー・おもちゃ」「ガジェット・スマホ」をはじめとする9つのカテゴリーに分類して登録され、ユーザーは、他のユーザーが投稿した作品(3Dモデルデータ)を自由に鑑賞・ダウンロードすることが可能です。また、3Dモデラボ上では定期的に作品コンテストを開催し、新たな作品・クリエーターを広く募集する計画です。さらに、お気に入りのクリエーターを応援(フォロー)したり、個別の作品にコメントを付けたりすることができ、コミュニケーションが生まれる仕組みを用意しています。今後、アイティメディアならではの取り組みとして、MONOistをはじめとする専門メディアとの連携を図り、3Dモデルデータを作るための基礎知識や無償・廉価ツールの紹介、ハウツーなどの情報を手厚く提供していく計画です(3Dモデラボとは?)。

新サービス「3Dモデラボ」誕生!

 アイティメディアには、製造業・モノづくり分野を対象にした「MONOist(モノイスト)」、ITのトレンドやニュースをいち早くお届けする「ITmedia ニュース」、IT系技術者のための問題解決メディア「@IT」、そして、ネットで話題の旬ネタをお届けする「ねとらぼ」など、非常に多くのメディアが存在します。それぞれターゲットは異なりますが、編集記者やライター陣の高い専門性やアンテナ、そして読者の皆さんとのつながりを武器に、これまで多くの話題を発信してきました(自画自賛でスイマセン)。

 当然、こうしたメディアの中でも「3Dプリンタ」や「3Dモデリング」に関する話題を数多く取り上げてきたわけですが、それらを含めた“いわゆる”「個人によるモノづくり」や「モノづくりのデジタル化」のようなキーワード自体が、インターネットと相性が良く、当初からメディア企業として注力すべきものと捉えてきました。それも、単に新たなWebメディアやコーナーを立ち上げて、一方通行で記事を掲載するのではなく、個人(人)にフォーカスし、個人がモノづくりのアイデアや成果物などを自由に発信できる場、第三者と交流できる場、学べる場、次の創作物や新たなビジネスを生み出せる場を提供すべきだと――。

「3Dモデラボ」のサイトTOPページ「3Dモデラボ」のサイトTOPページ

 こうした構想から生まれたのが3Dモデラボです(余談ですが、2014年3月28日に結果発表した「第1回 3Dモデリングコンテスト」(主催:MONOist)の開催も3Dモデラボ立ち上げに向けた布石だったのです)。

 このように高い理想を掲げていますが、ご覧の通り、3Dモデラボは生まれたてのサービス。まだまだ足りない点、至らない点も多いと思います。ただ、前述のアイデアや成果物、つまり3Dモデルデータを中心とした、“コミュニティーサービス”の実現を目指している点が、他と大きくことなる特徴だと覚えておいてください。今後、この思想・構想の下、サービスを発展させていく計画です。

「3Dモデラボ」でできること「3Dモデラボ」でできること。(1)あなたが作った作品(3Dモデルデータ[STLファイル])を投稿・公開できます。(2)公開された作品を閲覧・ダウンロードできます。(3)お気に入りのクリエーターを探し・応援できます。(4)作品に対する評価、コメントを登録できます。(5)カテゴリーや検索による作品の絞り込みができます。(6)コンテストに参加できます“メディアの強み”を生かしたサービス展開を

 また、数多くの専門メディアを運営してきたアイティメディアの強みも存分に発揮していきます!

 昨今、数万円台で手に入る低価格なパーソナル3Dプリンタの登場や、メイカーズムーブメントなどが後押しし、個人でモノづくりをできる時代がグッと近づいてきたといわれています。しかし、3Dプリンタは出力するための道具であり、使いこなすには3Dモデルデータが不可欠です。「道具を買いそろえる」という意味では確かに個人のモノづくりが身近になってきましたが、現状、3Dプリンタを使いこなすという点ではまだ「人を選ぶ」状況だと言えます。

 そこで、3Dモデラボでは、今後ますます増えていくであろうモノづくりに興味関心を持つ方々(初心者)のために、3Dモデルデータの作り方や3Dプリンタの使い方などのノウハウ・テクニックといった情報を、MONOistの編集記者・ライター陣と連携・協力しながら記事や勉強会(イベント)のような形式で発信していく計画です。この点も他のサービスにはない強みではないでしょうか。

アイティメディア「CAD部」の作品も「すし」の文字で作られたアクセサリー「すしピン」。アイティメディア「CAD部」の若手女性部員の作品だ(奮闘の模様はコチラ)

 3Dモデラボに投稿していただく作品は、完成度が低いものでも構いません。プロの設計者やクリエーターの方々(完成度の高い作品の投稿)だけでなく、初めて作った3Dモデルデータをとりあえず誰かに見てもらいたい、作れる人からアドバイス・コメントをもらいたいといった初心者ならではの使い方も大歓迎です。積極的に第三者と交流し、学びの場として活用していただきたいと思います。


 さて、いろいろと偉そうに書かせていただきましたが、3Dモデラボは、とにかくまだ生まれたばかりのサービスです。前述した壮大な構想を実現するには足りていないものも多くあります。今後、ユーザーの皆さんの声に耳を傾け、迅速に改善・機能追加を図っていき、デジタルモノづくりコミュニティーを目指していきたいと思います。

 なお、正式オープンに併せて、「オープン記念、データ登録キャンペーン」を開始しました(詳しくは、3Dモデラボにて)。ぜひご登録ください! また、FacebookやTwitterも開始しましたので応援・激励の「いいね!」「フォロー」もよろしくお願いします。

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聖 闘士 星矢 スロット 狙い 目 リンクスインターナショナルは10月26日、ECS製ミニPC「LIVA Z2」シリーズの販売ラインアップにTranscend製メモリとSSDを搭載のしたオリジナル構成モデル「LIVA Z2 TS(N4100)」を追加、11月3日に販売を開始する。

photoLIVA Z2

 ベースとなっているのは「LIVA Z2」のCeleron N4100搭載モデルで、ストレージとして標準のeMMCに加えてTranscend製SSDを追加した(CドライブはSSD側に設定されている)。またTranscend製メモリを装備しているのも特徴だ(メモリ4GBモデルは標準搭載のメモリでシングルチャネル動作になる)。

 メモリ容量(4GB/8GB/16GB)とSSD容量(120GB/240GB/480GB)の組み合わせて計9構成をラインアップ。いずれOSはWindows 10 Home 64bit版を導入した。価格はオープンだ。

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パチンコ キング 彦根 「Ingress」をベースにしたアニメ「INGRESS THE ANIMATION」が、10月17日24時55分(18日午前0時55分)にフジテレビで放映開始です。

ingress 1「INGRESS THE ANIMATION」のキービジュアル

 Ingressとは「Pokemon GO」で一躍有名になったNianticが2011年にスタートしたスマートフォン向けゲームアプリ。AR(拡張現実)を利用した位置情報ゲームです。

 ゲームの内容をものすごく大まかに言うと、「エンライテンド」(緑)か「レジスタンス」(青)かのどちらかの陣営に「エージェント」として参加し、実際に足で歩き回って陣取り合戦をするというもの。その戦いの背景になる物語がちゃんとあって、ちょっと厨二病っぽいところが好きです。

 Ingressのアニメ化の話を知ったときは、もともとストーリー性のあるゲームなのでドラマとかアニメにする話はたくさんあっただろうなぁと思いつつ、ゲームをやってきた人たちに受け入れられるのかな、ゲームを知らない人でも楽しめるのかな、と余計な心配をしました。

 でも、試写会でエピソード4まで見せてもらって、杞憂(きゆう)だったと思いました。ネタバレしちゃいけないので詳しい内容については触れませんが、さすがフジテレビが新設する深夜アニメ枠「+Ultra」の第1弾。かなりハイレベルです(それでも完全にネタバレを防ぎたいという方、以下はご遠慮いただく方がいいと思います)。

 (ゲームとしての)Ingressがスタートしたとき、記事を書くためにアカウントを作ったものの、私の住んでいる東京のはずれは真っ暗でエージェントもいなければポータルもなく、日本語化を待たずに脱落してしまいました。

 あのころ自宅前の公園にポータルを作っておけば、Pokemon GOのポケストップかジムになっていたのに……と後悔しています(Pokemon GOのポケストップやジムは、Ingressで作られたポータルを流用しているので)。

 それはさておき、アニメはIngressの世界観を損なうことなく、かつ、単体アニメとしてもわくわくしながら楽しめます。見せてもらったエピソード4は「これからいいところなのにー」というところで、続きをテレビで見られるのが11月(のはず)だなんて待ちきれません。

ingress 2映像も美しい~

 おおまかにはゲームと同様、エンライテンドとレジスタンスの話で、「ヒューロン研究所」とか「センシティブ」とか「エージェント」とか「XM」とか、ゲームをやっている人にはおなじみの用語が一通り出てきますが、初めてこの世界に触れる人でも分かるようになっています。

ingress 3ingress 4米Nianticのジョン・ハンケCEO

 オープニングのクレジットには、Niantic CEOの名前が「原作 ジョン・ハンケ」と出ます。でも設定はゲームとちょっと違うので、試写が終わった後にNianticアジア統括本部長の川島優志さんに「Nianticはどの程度関わったのですか?」と質問したところ、ハンケさん自ら脚本に目を通し、「赤を入れた」そうです。

 もちろん日本語の脚本なので、そのやりとりは全て翻訳を通してのキャッチボールだったとのこと。大変ですねー。

 登場人物もそれぞれ魅力的です。声優でイケメン声の担当が多い新垣樽助さんのクリストファー・ブラントと、鳥海浩輔さんの劉天華はやっぱりイケメン。女子も楽しめるはず。

 オープニングとエンディングの曲もかっこいいんです。アーティスト名の情報はまだ解禁されていないのですが、音楽好きなら「おお」と言うバンド。こちらもハンケさん自らオファーしたそうで、それだけハンケさんも思い入れがあるようです。

 櫻木優平監督による3D CGも滑らかで違和感がなく、このレベルでエピソード11まで続くのだろうか、とまた余計な心配をしたのですが、ほぼ完成しているそうなので大丈夫でしょう。

 INGRESS THE ANIMATIONはNetflixでも配信予定。まずは日本で配信し、その後世界に拡大するそうです。世界での反響が楽しみ。

 エピソード4までには登場しませんでしたが、ゲーム側の動画に出てくるハンク・ジョンソンがアニメにも登場するようです。

ゲーム側のハンク・ジョンソン

 Pokemon GOとの両立は大変そうですが、久しぶりにINGRESS THE GAMEを再開してみようかなと思いました(ゲームも10月に大型アップデートを実施する予定です)。

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パチスロ 凱旋 v2v 本連載を開始してから、大阪日本橋の電子部品屋さんに行く機会が増えました。今は、ネット通販で何でも買いそろえることのできる時代ですが、実際にお店で電子部品を手に取りながら買い物するのはやはり楽しいものです。

 商品棚を眺めていると、筆者にはよく分からない電子部品がたくさん陳列されています。また、スイッチやLEDのような一度は扱ったことのある部品であっても、種類が豊富にあり、「うーん。一体、何を基準に選べばいいんだ?」と、いろいろな疑問や新たな興味がわいてきます。

 そうです。店を訪れるたびに、「これは何だ?」「何ができるのか?」「こんなことに使えないか?」など、想像力が刺激されるのです。“知らない世界に潜り込んだような気持ち”とでもいいましょうか。いつもドキドキ、ワクワクしながら次のテーマに使えそうな電子部品を探し求めています。

 さて、そんな中から今回題材として用いることにしたのは「感圧センサー」です。これも「どうやって使うものなのかな?」と興味を持った電子部品の1つだったりします。

⇒連載バックナンバーはこちら

感圧センサーとLEDでゲームを作る

 購入した感圧センサーは、長細いフィルムのような形状をしています。感圧センサーというぐらいですから、“圧力を感じる”センサーなんだろうということは、容易に想像できます。調べてみると、どうやらこの感圧センサーは、触る位置によって圧力が変わって、どこを触っているのかが分かるもののようです。

 この感圧センサー、一体どんな場面で使われるセンサーなのでしょうか? 筆者が思い付いたのは「オタマトーン」くらいです(笑)。他にどんな用途があるのかイマイチ思い付きませんでしたが、筆者はこれを使って「もぐらたたきみたいな(?)ゲーム」を作ってみようと思います! じゃじゃーん(画像1)。

もぐらたたきゲーム画像1 感圧センサーとLEDを使って「もぐらたたきみたいな(?)ゲーム」を作りたい

 LEDがランダムに光り、光った位置に応じて感圧センサーにタッチ! 正しく触れたかどうかの判定を、ブザー音で行います。さらに、ディスプレイを取り付けて、スコアや残り時間を表示するとゲーム度がアップするでしょう。

動画1 「もぐらたたきみたいな(?)ゲーム」を作ってみたブレッドボードで回路を組もう

 それでは、今回使用する部品を紹介します(画像2、表1)。

部品一式画像2 「もぐらたたきみたいな(?)ゲーム」で使用する部品一式部品リスト表1 「もぐらたたきみたいな(?)ゲーム」の制作で使用する部品リスト。価格は共立エレショップで購入した際のデータ(購入時期:2014年4月)。青色の枠内は、以降の連載でも使用する

 今回、初めて取り扱う感圧センサーですが、仕組みは「可変抵抗器(=ポテンショメータ)」と同じなんだそうです(画像3)。可変抵抗器は、連載第5回で「フルカラーLED調光ランプ」を作った時に使いましたね。

 フルカラーLED調光ランプの時に使った可変抵抗器は、いわゆる「ボリューム」と呼ばれるものでした。足が3本あって、両端の足を5VとGNDにつなぎ、真ん中の足はアナログピンに接続しました。ボリュームは、5VとGNDの間に長い抵抗体があって、その抵抗体のどこかに真ん中の足が接触するとその値を取得できます。

 今回使用する感圧センサーは、5VとGNDの間にある長い抵抗体が“目に見えて、指で触れられる”のです。つまり、どこにも触れていないときは値を取得できず、逆に、どこかに触れていると値を取得できます。「analogRead()」で取得したセンサー値は、0~1024の値を示しました。

 この感圧センサーは、コネクタのピッチがブレッドボードと同じなので、そのまま使うこともできます。しかし、今回はゲームに利用するので、センサーの置き場を考慮しなくてはなりません。そこで、筆者はケーブルをはんだ付けすることにしました。

 ところが、筆者はここで大きな失敗をやらかしてしまいました……。

 先端のピンの部分よりも、フィルムの太い箇所の方がはんだ付けしやすそうだったので、その部分をはんだ付けしました。で、シリアルモニターにセンサー値を表示するテストプログラムを作って、計測値を確認してみたところ、どう見てもノイズしか入ってこない! うぅ、これは……。

 そうです。原因は、最初のはんだ付けです! 感圧センサーは、2枚のフィルムの間にセンサーや電線が入っています。このフィルム部分は“熱に弱く”、加熱するとすぐに内部のケーブルが“剥離”してしまうとか……。トホホ。

 この状況を見かねた友人が、「フィルムを削ってケーブルを直結させたら動くかもよ」と試してくれましたが……。結果はダメでした。こんな初歩的なミスで2500円の部品を買い直しです。いやー、これはキツかった(泣)。

感圧センサー画像3 感圧センサー。形状が丸や四角の感圧センサーもある。ケーブルのはんだ付けはコネクタ先端に短時間で行う ※画像クリックで拡大表示

 はんだ付けする際は、コネクタの先に付けるのはもちろんのこと、コテを当てる時間もできるだけ短時間でやりましょう!

 それでは、ブレッドボード上で回路を作成してみましょう。回路図と部品配置図を以下に示します(画像4、画像5、画像6、画像7)。

回路図画像4 「もぐらたたきみたいな(?)ゲーム」の回路図 ※画像クリックで拡大表示配置図画像5 部品の配置図。感圧センサーの長さに合うサイズのブレッドボードにLEDを配置 ※画像クリックで拡大表示部品の配置図画像6 部品の配置図。感圧センサーとブザーをもう1枚のLEDに配置 ※画像クリックで拡大表示ブレッドボード画像7 ブレッドボードに部品を実装したところ ※画像クリックで拡大表示センサー値を取得して、ゲームの判定を行う仮想通貨カジノパチンコモーニング ショー 見逃し 配信

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2スロット占有 ビデオカード 直下 墨田区役所 産業観光部産業経済課は2014年4月15日、「平成25(2013)年度墨田区新ものづくり創出拠点整備補助金」を受けて整備された2拠点「Garage Sumida(ガレージスミダ)」と「MEW(ミュー)」の報道機関向け内覧会を開催した。2拠点はいずれも墨田区内のモノづくり企業が運営する。

 墨田区では、区内の空き工場などを改修し新しいモノづくり創出拠点に整備する費用として、プロジェクト1件当たり最大2000万円の助成をしている。補助対象者は、中小企業者(個人を除く)、一般社団法人および一般財団法人、特定非営利活動法人。平成26年(2014)度には2件、平成27年(2015)度には6件(予定)採択して実施する計画だ。

 下記3つの機能を持つ拠点を区内各所に配置することで、1つ1つの小さい拠点が有機的にネットワークを築き、複合的に墨田区の新たなモノづくりの形をそこで作り出していくことを目指すという。

モノづくりによるコミュニティーの醸成モノづくりによる人材育成モノづくりによる異分野マッチング、イノベーション促進

 「墨田区は江戸から続くモノづくりの一大集積地。しかし近年の産業構造の変化、海外との価格競争、技術者や職人の後継者不足といった問題があり、区内の工場数は、最盛期だった昭和40年代には約9700件あったところ、直近の数字では約3000強と激減した。廃業後の空き工場はさら地になり、一時的に駐車場になり、最後にマンションになっていくことが多いが、二度と工場に戻ることはない。モノづくりの街としてのアイデンティティーが失われつつある危機感を覚えた。これまでの産業振興プランは工業・商業・観光とそれぞれ縦割りの体制だったが、それらを融合し、新しいモノづくりの街を作ることを目指したのが今回のプランであり、新しいモノづくりの形を模索する“試金石”だと考えている」(墨田区役所 産業観光部 産業経済課長 郡司剛英氏)。

墨田区役所 産業観光部 産業経済課長 郡司剛英氏

 墨田区内の産業は、製造業が占める割合が多く、北部で金型やプレス、メッキといった機械金属関連、南部でいわゆる「糸偏産業」といわれるファッション関連が盛んだという。プロジェクト採択では、そのような地域特性や産業構造、周囲の波及効果を十分考慮した配置を考えているとのことだ。

町工場がデジタルモノづくりを支援「Garage Sumida」

 板金加工メーカー 浜野製作所が公開した新モノづくり拠点であるGarage Sumidaは、同社の隣にあった倉庫を改修して作られた。オープンは2014年4月16日。さまざまな人材や情報をGarage Sumidaに集結させることで、新しい製品やサービス、事業の創出を目指す。

Garage Sumida

 同拠点は、業種や分野も、個人か企業かも問わず利用することが可能だ。子ども向けワークショップの開催や、大学や研究機関などの技術相談受け付けもしていくという。

 同拠点には、3Dプリンタ「B9 creator」と「Replicator 2X」、ハンディ3Dスキャナ「SENSE-3D」、レーザーカッター「Speedy 300」、CNC加工機「MDX-540」など最新のデジタル機材を備える。これらの設備で対応できない高度な金属加工は、浜野製作所の設備を利用することも可能だ。また浜野製作所の若手を中心とした技術者が待機し、利用者の製品開発に関する質問応対やレクチャーにあたる。

Garage Sumidaに備える「Replicator 2X」(左)と「B9 creator」(右)

 「われわれだけでできることは少ないので、区内の町工場の方や、他地域の方にも声を掛けながら、いろいろな方々のモノづくりの手伝いをして、日本の中小企業を元気にしていきたい。われわれが持つ、プレス、金型、溶接といった基盤技術は、一度なくなると、なかなか復活するものではない。さまざまな地域で町工場がどんどん姿を消してしまっており、それが日本のモノづくり衰退につながってしまうと思う。先代から引き継いできた技術や心を守り、次世代にそれを伝承するという大きな使命があると思っている」(浜野製作所 代表取締役 浜野慶一氏)。

浜野製作所 代表取締役 浜野慶一氏

 浜野製作所はこれまで、産学官連携として電気自動車「HOKUSAI」、深海探査艇「江戸っ子一号」、異業種連携として「アウトオブキッザニア in すみだ」による工作教室、工場巡りツアー「スミファ」を主催する「配財プロジェクト」など、多数の共同プロジェクト事業の実績がある。日本テレビの企画「リアルロボットバトル日本一決定戦!」にも参戦している。そういった活動で培ってきた経験や知恵も同拠点の運営に生かしていく(関連記事:「バリ取って、リベット締めて、金型で曲げて――板金スカイツリー作ろ!」)。

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今日 の パチンコ 代 日本オラクルは2014年4月24日、業界別ソリューションをテーマとしたユーザーイベント「Oracle Industry Leadership Summit 2014」を開催。基調講演では、米国Oracle グローバルビジネスユニット エグゼクティブ・バイスプレジデントのRobert K.Weiler(ロバート・K・ワイラー)氏が、ICTを取り巻く環境の変化とそれによる産業構造の変化について講演を行った。

 日本オラクルでは、従来、製品軸やサービス軸などでの提案が主流だったが、ここ数年は顧客企業の成長に直接貢献できるようにそれぞれの企業に合った「産業(インダストリー)別」での取り組みを強化している(関連記事:「IoT」「グローバル化」「ビッグデータ活用」がカギ――オラクルの製造業向け提案)。この流れの中、2013年には初めて、業界別に最適なソリューションを紹介する「Oracle Industry Leadership Summit」を開催。今回の開催は2回目となる。

消費者がIT支出の半分を担う時代ワイラー氏米国Oracle グローバルビジネスユニット エグゼクティブ・バイスプレジデントのロバート・K・ワイラー氏

 「Oracle Industry Leadership Summit 2014」のテーマは「革新的ビジネスを構想から実践へ」。基調講演では米国Oracleのワイラー氏が「The Power of Industries」をタイトルに講演し、ICT産業の変遷とそれに伴う産業構造の変化を紹介した。

 ワイラー氏によると、世界のGDPは71兆ドルだが、そのうちIT関連に使われている費用は2兆690億ドル。その内訳は消費者のIT支出と企業のIT支出が半分ずつを占めているという。しかし、これは過去40年の歴史の中で大きな変化が見られる数字だと指摘する。

 「長らくITは、企業が扱うものだった。しかしPCが登場し、インターネットが登場し、さらにモバイル機器などが登場したことで、飛躍的に消費者がITに費やす額が増えた。そして現在は半分は消費者が使うIT支出を占める。これが何を意味するかというと、消費者が非常に大きなパワーを持つようになり、企業がそれに合わせてビジネスモデルを変えなければならない時代になっているということだ」とワイラー氏は語る。

 ただ、企業におけるIT投資が何に費やされているかといえば「82%が保守やメンテナンスに費やされており、新たな革新に対する支出は18%にすぎない。高まる消費者からの期待に応える体制を、企業が構築できていない状況を示している」(ワイラー氏)と指摘する。

2020年までにインターネットデバイスは500億個に

 企業におけるIT投資が新たな技術に十分に向かってるとは言い難い状況の一方で、IT関連の技術の進展は“待ったなし”の状況だ。インターネットに接続可能なデバイスの普及は2012年に90億個を超え、2020年までに500億個を超えると見られている。また生成されるデータ量は、過去2年間で生成されたものが、それ以前のデータ量合計の9倍に達するほど加速度的に増えている。モバイル機器の圧倒的な速度の普及やソーシャルネットワークのビジネス化など、ICTのもたらす影響度は急速な勢いで高まっている。

ITトレンドITを推進するトレンド(クリックで拡大)

 このような影響を受け、通信や流通、自動車、金融、ハイテク、ヘルスサイエンスなど「個別で成立していた産業界は徐々に変容している」とワイラー氏は指摘する。

 「企業は他の業界の技術を活用して変革(トランスフォーメーション)と革新(イノベーション)を行う。変革は同じ業界内からだけでなく、他の業界から来る。1つの業界内で成功したビジネスモデルを他の業界へ展開する場合など、業界を超えた変化が起こる時代だ」とワイラー氏は語る。

 例えば、自動車メーカーが「コネクテッド・ビークル」の需要獲得に向けた取り組みを進めていたり、大手通信企業が最終販売ポイントとしての活用に関心を高めていたり、モバイルヘルスが大きなトレンドとなりつつある。ある業界の成功モデルを他の業界に持ち込む形や、複数の業界を跨るようなビジネスモデルへの志向が高まっている。

 ワイラー氏は「米国の大手小売業ウォールマートがヘルスケアに注力したり、大手家電メーカーが医療機器に参入するなど、これまでの壁を超える動きが新たな変革へとつながる」と話している。

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パチスロ 凱旋 天空 の 扉 外れ コンサルティングファームのアリックスパートナーズは2014年4月3日、独自の企業破綻予測モデル「アーリー・ウォーニング・モデル(EWM)」により、日本市場および韓国、シンガポール市場を分析し、その調査結果を発表した。

 同社は企業再生を中心としているコンサルティングファームで、米国ゼネラルモーターズ(GM)や日本航空(JAL)など多くの企業の再建に関わっている。破綻企業の再建に入る場合が大半だが、破綻前に予測できれば傷口が広がる前に対策を打てることから、破綻企業の傾向を分析し事前に予測するEWMを独自に作り上げた。既に米国では5年以上運用しており精度を高めているが、日本市場でも2年の運用を行い、成果が出てきたことから今回分析結果を発表したという。

「モノづくり最前線レポート」バックナンバー なぜ日本で2nmの先端ロジック半導体を製造しなければならないのかDMM会長の亀山氏が見る日本製造業の現状、今後の成長への道筋とは今が復活のラストチャンス、日本政府が進める半導体産業戦略半導体産業に絡む円安の思惑、日本の半導体政策に掛かる期待DX推進には事業会社のIT人材強化が不可欠――日立造船「DXはDIYで」、自力でトライすることを重視する安川電機のDXデザイン経営が生み出す価値、産業の変化と2つの切り口機械要素部品から得るデータを新たな価値に、THKのデジタル変革半導体強国復活に向けて日本は何をすべきか、日米連携でポスト3nmプロセス誘致へ独立分社する東芝デバイスカンパニーの成長をけん引するパワー半導体技術の実力過去3年の破綻企業を全て的中野田氏アリックスパートナーズ・アジアの日本共同代表でマネージング ディレクターの野田務氏

 EWMは、上場企業の財務データを収集し勾配学習モデルにより企業破綻の予兆を探るもの。500以上の変数から予兆を見つける独自のアルゴリズムを構築しており、さらに学習によるモデルの微調整で精度を高めている。このEWMにより、破綻の危険度の高さを「コーポレート・ディストレス・インデックス(企業の破綻予測指数)」という指標で示し、その指数がある一定数以上に達すると「警告レベル」ということになる。

 同社がEWMで自信を持つのはその精度である。「2011~2013年に国内上場企業で破綻した企業は13社あるが、その全ての破綻を3四半期以上前から予測できていた」とアリックスパートナーズ・アジアの日本共同代表でマネージング ディレクターの野田務氏は語る。例えば、国内の上場企業は3200社以上存在するが、2012年12月期第4四半期においてEWMで「警告レベル」となった企業は71社あった。2013年にはそのうち3社が破綻、1社が上場廃止になった。警告レベル企業以外からは破綻企業は現れていない。

 71社中の4社となると確率は低いように見えるが「他のモデルでは数百件クラスの候補を挙げている。これに対して、数十件の候補企業で済み、さらに候補以外から破綻企業が現れていないという精度については自信を持っている」と野田氏は語る。

破綻予測破綻企業におけるコーポレート・ディストレス・インデックスの推移。全てにおいて3四半期以上前からリスクを警告していた(クリックで拡大)日本における破綻予測企業は上場企業の1.9%

 日本市場については、破綻危機にある企業の比率は減少傾向が続いている。上場企業の総数に対し破綻の警告レベルにある企業比率は、2011年に2.5%だったのが、2013年には1.9%に下がっている。野田氏は「アベノミクスや円高是正の効果がある一定レベルで発揮されていることが要因として挙げられる」と述べている。

 破綻予測企業の内訳を見ると、破綻予測指数の高い業界は「ノンバンク・その他金融サービス」「不動産開発・流通」「バイオ・医薬品製造」「インターネット関連サービス」が挙がっている。これらの業界については「市場環境が厳しい競争にさらされている業界やベンチャー企業など規模の小さい企業が多い業界で警告レベルの高い企業が増えている」と野田氏は分析する。

 一方で厳しい競争にさらされているように見える「機械・電気製品」については、2012年の第4四半期と比較して破綻予測企業の比率は4%から2%に半減している。「業界は厳しく予断は許さない状況であることは間違いないが、経営陣もそのことを自覚しており、ここ数年大小さまざまな手を打ってきている。そのため、財務的には改善が進んだ企業多く、比率が下がっている」(野田氏)。

日本市場におけるコーポ―レート・ディストレス・インデックスの推移業界別(左)が日本市場におけるコーポ―レート・ディストレス・インデックスの推移、(右)が業界別のコーポ―レート・ディストレス・インデックス(2013年10~12月)(クリックで拡大)

 では、他の国々と比べた場合はどうだろうか。

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池袋 ウエスト ゲート パーク 14 文庫 発売 日k8 カジノ 完全マスター! 組み込みC言語プログラミング

bs スロット 本連載では、これから組み込みシステムのプログラミングを学びたい人向けに、C言語を使ったマイコン制御プログラムの“イロハ”を解説していきます。

 毎回少しずつステップアップしていけるよう、本文の最後で問題を出し、次回その解答と解説を紹介していきます。では早速、前回の問題を振り返ってみましょう。

「完全マスター! 組み込みC言語プログラミング」バックナンバー 【問題17】字句解析プログラムを作ろう【問題16】配列で処理をシンプルにする【問題15 その2】再帰を実現するコンピュータの仕組み【問題15】変数を制する者は関数を制する【問題14】ポインタなしで関数は語れない【問題13】「関数に配列を渡す」とは何か【問題12】Cプログラムの見通しが良くなる「関数」を習得しよう!【問題11】文字列の長さと文字種類の判別【問題10】ポインタで文字列を操作しよう【問題9】配列とポインタの深い関係【問題8】繰返しと配列は相性がいい【問題7】10進数を2進数に変換するプログラム【問題6】while文とfor文――繰り返し処理を理解しよう【問題5】switch文と多岐選択をマスターしよう!!【問題4】Cコンパイラはif文をどう裁くのか【問題3】「選択処理」とif文を理解しよう【問題2】入力した金額からお札、硬貨の枚数を求める【問題1】1インチは何センチ? 単位を換算しようさあ、C言語プログラミングを始めよう!問題1「インチの値を、センチメートルとフィートに換算」前回の宿題(問題1):

1インチは、2.54センチメートル。1フィートは、12インチです。では、入力されたインチの値を、センチメートルとフィートに換算して表示するプログラムを作成してください。

 問題1は、「入力された数値の単位をインチからセンチメートルとフィートに換算する」問題でした。皆さん解けましたか? プログラムの答えはいくつもありますが、筆者は以下のようなプログラムを作ってみました。

#include <stdio.h>int main(void){ float i, c, f; printf("インチの長さを入力してください->"); scanf("%f", &i); c = 2.54 * i; f = i / 12; printf("%fセンチ\n%fフィートです。\n", c, f); return 0;} プログラム1 「inch.c」

 それではまず、上記のプログラムinch.cをコンパイルし、実行するまでの流れを見ていきましょう。

 プログラムの実行前に行っておきたいのが、ディレクトリ(エクスプローラ画面で表示されるフォルダのようなもの)の生成です。今後複数のプログラムを実行していくことを考えると、プログラムごとにディレクトリを作った方が便利だからです。

 前回準備した開発環境MSYSを起動したところで、ディレクトリの生成コマンドmkdirを入力します。

mkdir inch

 すると次のようにinchディレクトリが生成されるので、ここに問題1のプログラムを置くことにしましょう。

c 図1 「inch」のディレクトリを生成し、その中にinch.cプログラムを格納してみよう

 chコマンドを実行して、inch.cプログラムを先ほど生成したディレクトリに格納します。

ch inch

 inchディレクトリに入りましたので、ここでコンパイルをしましょう。

gcc -o inch inch.c

(※)“-o inch”は、コンパイル結果として“inch.exe”ファイルを出力する指示です。この作業をしないと、gccは常に“a.exe”ファイルを作ってしまいます。

 無事にコンパイルが終了したら、lsコマンドでinch.exeが生成されているかを確認してみましょう。もしエラーメッセージが表示された場合は、テキストエディタでinch.cを修正し、再度gccコマンドを実行してコンパイルをします。

inch

とコマンド入力すると、プログラムが実行されます。

c 図2 「inch.c」を実行Cプログラムの形は関数仮想通貨カジノパチンコベン デイビス スパーズ